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銀のしゃもじ亭

ゲーム制作状況とか絵とか色々

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メニュー画面その1

また広告が出てしまった…!

ここ最近はずっとメニュー画面を作ってました。
で、メニューが全部完成したらブログも更新しようと思ってた。
でも意外にバグ潰しなどで時間がかかって、
このままじゃ完成してからの更新は年明けになってしまうのでは!?
という事で途中経過の報告です。



ScreenShot_2017_1214_19_40_34.png
メニュー画面



ScreenShot_2017_1214_19_41_03.png
道具コマンド



ScreenShot_2017_1214_19_41_24.png
スキルコマンド
コモンを小分けせずに1つで作ってたら1000行を超えました(白目)



ScreenShot_2017_1214_19_41_58.png
強化コマンド
小分けせずに作ってたら1500行を超えm
下のキャラクターと台詞だけは別コモンで作りました


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実際動かしてみた動画
どんな事が出来るのか大体分かっていただけたら嬉しいです



c_momo.png
強化コマンドに追加したいと思い、急遽デザインしたキャラ。
バトクロ世界のナビゲーター役で、名前はモモさん。
片目隠れてるのは何か理由が…?





と、今回の進捗はこんな感じになります。
これからメニューの残りをやるかアイテム画像を作るか…という所ですね。
(見れば分かると思うけど仮で使ってる画像は全部ウディタのデフォ素材だゾ!)
多分、画像の作業が一番だれるので画像を先にやると思いますが…
モモのSDキャラ作るのも正直面倒くさかったorz

システムいじりだすとすっごく楽しい。
バグ潰しは大変だけど。



ではでは、今回はこの辺で。
また年内に1回くらい更新できればな~。
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敵アニメとエフェクト

なんとか前回から1か月以内に更新できましたw

さて今回は敵キャラのアニメーションと攻撃エフェクトのまとめです。
現状考えた敵キャラ9体分がすべて完成したので動画作ってみました。

今後は敵によって特殊攻撃も追加していくと思うんですけど、
今のところ基本の待機ポーズ、ダメージ、攻撃モーションの3種類のみです。



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ちょっと画面が小さくて見辛いかもしれません。すいません…
Twitterだと綺麗に動画上げるコツが分かってきたのですが。

効果音は借り物そのままだと音の長さが合わなかったりするので、
ほぼ9割ぐらい加工してから使わせてもらってます。

魔法陣で攻撃する子たちも気に入ってますが、
最後のひつじの頭突きのゴツッて音もなかなか痛そうで気に入ってますw
(ちなみにこの音は未加工)



そろそろUIもいじっていきたいですねえ。ではでは。

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お茶会

お久しぶりでございます。
(この挨拶が定番になっちゃうのは嫌だなーw)

まだまだ暑い日が続きますね。
さて突然絵を描きたくなったのでお絵描きなどしておりました。



1.jpg



illust_03.png
↑クリックで全体



多分サンドラちゃん主催の妖精の森でのお茶会。
背景はあえて描いてません(こういうカタマリ系の絵を描くのが好き)

人物より家具を描く方が楽しかったです…





次回はゲームの進捗上げられるように頑張ります。んでは。

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【近況報告】別ゲー制作中

お久しぶりです。
なんやかんやあって1年以上ほったらかしにしてしまった…


三銃士のほう楽しみにして下さってる方がいたらひっじょ~に申し訳ないのだけど、
最近は以前からちょくちょく浮気してた別ゲー制作の方を先に進めてます。
決してエターナったわけではないヨ!!

作業量的にも多分、たぶん三銃士より少ないんじゃないかなぁというのと、
昔からすごろくはどうしても作りたかったので。

今は亡きコンパイルの「フロートランドのおとぎばなし」っていう神ゲーがあるんですけど
知ってる人はどのくらいいるかな?
あんな感じのすごろくゲームをオマージュ?リスペクト?して作ってます。

RPGツクール3で試験的にすごろくを作ってみた事はあったんですけど
やっぱりシステム面でどうにもならなかったので(最近のツクール事情は知らない)
それが再現出来ちゃうウディタはやっぱすごいですね~。
神ツール。



以下、すごろくゲーム「バトルクローゼット」の詳細をまとめたので
気になる方はぜひ見て下さいませませ…

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閏年

名称未設定 1

月末更新定期化の流れっ
2月はルーブル宮殿をぼちぼち作っておりました。

屋根の形とか微妙に間違ってたりしますが、そんなに映る場面無いしどうせ画面に入りきらないから問題ナッシン。
…の割には結構作り込んでしまった感があります。
この凝り性をなんとかしたいです…



ScreenShot_2016_0229_18_33_58.png

マジで画面内のここまでしか入りません。
勿体無いからダ・ヴィンチの飛行船みたいに屋根の上でバトル!とかやらかしちゃおーかなーもー(どんな展開になったらそうなるんだよ)。

そう言えばツイッターでとあるフォロワーさんからルーブルの資料をいただいた時に知ったんですけど、銃士時代のルーブルってまだ全然未完成で今の半分も建物出来てないんですよ。
英語版ウィキから拝借した画像を削ってみたものがコチラ。

Plan_of_Louvre_and_Tuileries_-.jpg

ほぼ壁である。
9の部分も多分建造途中じゃないかな…
RPGの城だと入ってすぐ謁見の間とかあったりするじゃないですか。
でもこの建物だと中がどうなってるのか想像付かない…行ったことも無いし…(行きたい

あと王の居城が他にもあったりルーブルが要塞として建てられたという事もフォロワーさんに教えていただいたし、こんな感じでルーブルの画像を探すだけでなく時代背景諸々勉強した感じです。
ゲーム内で上の画像の通り丸々宮殿を作ったわけではないですけど(広すぎるし正面だけでええやろ)、やはり実在の建物をマップにするとなるとなるべく丁寧にやらないと!って気分になりますね~。

今度はまた街のマップを色々やらねばー

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